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      [3D建模教程] [DCG學院]新人小知識:學習平面變3D

      2021-12-28

            揭曉手辦模型制作流程之


             新人小知識:學習平面變3D


             第十集 角色3D建模的重點知識


              在上一期的內容里張聰老師為大家介紹了有關角色設計的一些結構設計,細節設計,還有三視圖的知識。三視圖的目的是為后期建模而服務,而這些高精度模型應用領域非常廣泛,比如次世代游戲,電影,動畫,VR等等,那么,我們該如何將一張平面的原畫做成立體的高精度的模型呢?想了解更多關于角色設計與繪畫的知識可以戳一戳視頻。

        

              1、角色3D建模---模型建立的初始階段

       

              需要根據角色的設計稿來搭建全身基礎模型。


       
              2、角色3D建模---低模過程

       

              3DsMax建基礎人物模型,其實模型制作的過程實際跟繪畫或者其他藝術形式一樣。方法論都是從整體到局部,再從局部回到整體。
       

        

              3、ZBrush建模軟件介紹

       

              3DsMax所建的基礎人物模型,進入ZBrush軟件里面細化并雕刻細節。

              (1)ZBrush帶有獨特的Z球建模工具,通過Z球的建立來快速的生成表層網格,這個Z球建模工具可以做任何生物類型的基礎模型,這個是第一個神奇的功能。

       

              (2)ZBrush另外一個很神奇的功能,ZSketch,它是一個ZB做概念草圖模型的特殊工具,通過繪制無數“毛毛蟲”來堆積成模型表面的體積結構,還可隨時觀察模型的剪影狀態和草圖網格預覽。




       
              4、UV

              (1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網格信息,大家可以理解為地理里面的經緯線,經緯密度越高,可以確定坐標信息的信息點就越多。

              (2)角色的貼圖制作部分,在影視角色的制作過程中,貼圖部分跟模型部分同樣重要,貼圖好比GK模型的涂裝,上色。貼圖的好與壞,直接影響到后續的材質和光影的表現。同時,貼圖也是最能體現3D設計師美術表現能力、和審美意識的地方。
       




       
              5、總結

       

              不同于以往,這期內容給大家分享了一些,關于3d建模的流程和關鍵節點的知識,但無論你是否接觸過這個領域的東西,我相信,這些一定都會幫助到大家~~、

             這就是今天的新人小知識:學習平面變3D的內容了,想學習更多繪畫知識,你也可以點擊下方按鈕在線咨詢我們的課程顧問!


        

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