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      [動漫教程] 動漫人物設計要點

      2022-01-12


      一、主題

      我們在看一些電影或者動畫的時候,是不是會有題材分類,比如校園,熱血,懸疑,科幻,戀愛,搞笑等等這些就不一個個列舉出來了,那么看到這樣一個詞匯,我們大概就會清楚它是一個怎么樣的主題,又或者是題材。從觀眾的角度出發,會根據自己的喜好去選擇想要觀看的題材。我們設計動漫人物也要考慮一個主題范圍去定位這個角色,它是做什么的,是一個什么身份,應當發生什么樣的故事。


      二、風格

      主題確定了一個大的范圍,如果我們要收縮動漫角色的定位范圍,那么光有一個兩個主題還不夠,我們還需要風格的限制。比如主題是現代,現代這個范圍已經是特別大的了,那定義風格我們就要做小一點,風格設定為都市和幻想,這樣就能形成一定的思路,確定一個動漫人物的風格特征。又或者我們也可以把主題定位成都市,風格設定為中國風,那么在繪制人物的時候就需要考量都市主題和中國風風格的一個結合。其實主題和風格并不是限定范圍誰大誰小的關系,只是兩種定義,并不會太過沖突。


      三、服飾道具

      設計動漫人物除了人體結構的表現還有服飾道具的設計。

      一個符合設定的動漫人物是基于主題風格范圍內設計出來的,比如設定是校園,那么服飾道具就要盡量貼合校園的風格,比如校服,課桌,徽章,黑板,書本,中性筆這些比較有標志性的道具元素組合,這樣更容易讓觀眾聯想到一個校園的畫面。又比如中國風,可以聯想到一些中國傳統圖案,節日元素,國粹京劇,漢服這些經典元素。


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